Equipe: Gustavo R. Feltrin / Leonardo Fernandes
Título: Estereoscopia com OpenGL
Objetivos: Utilizar o recurso de estereoscopia do OpenGL para permitir a percepção de profundidade em um espaço 3D. Tentar reproduzir o efeito de estereoscopia de forma manual, criando duas cenas vistas de ângulos diferentes uma ao lado da outra, permitindo ao monitor/projetor efetuar a junção
Material (GIT): https://bitbucket.org/gcgmm/mm_2014-i-not_eq01